PARADISANT: Les enfants tracent un rectangle sur le ciment et à l'aide de lignes parallèles, ils le divisent en 4 parties, l'escalier”. Les 3 premiers devraient être équivalents les uns aux autres, mais le dernier est environ 3 fois plus grand que les autres et il est appelé « roi ». Les enfants numérotent les escaliers et les enlèvent pour déterminer le tour, mais chaque enfant peut jouer et prendre son tour. L'enfant qui passe en premier prend une petite pierre plate, appelée "équipe" et la jette dans le premier "escalier". Puis, paralysé avec sa jambe gauche, il saute avec la droite d'un « escalier » à un autre « escalier ». Lorsqu'il atteint le « roi », il peut se reposer ou se retourner, en essayant de ne pas poser la jambe courbée. Puis il fait le même chemin à reculons en paralysant, et lorsqu'il atteint « l'escalier où se trouve la pierre, il la frappe avec le bord de sa chaussure, la jetant, il saute et marche dessus. il . Il devrait faire de même avec les autres « escaliers ». L'enfant qui joue ne doit pas poser sa jambe « coupée », marcher avec sa « bonne » jambe sur une ligne ou lancer « l'équipe » sur une ligne. S'il fait une erreur, il perd son tour et l'enfant suivant joue. Si l'enfant termine tous les « escaliers » sans commettre une seule erreur, il fait un « rubo ». L'enfant qui récupère trois « rubos » est le gagnant du jeu.
Capots: Ce jeu se joue à l'extérieur. Deux joueurs sont autorisés à jouer à ce jeu à la fois. Les deux joueurs ont leur propre casquette. Ils s'assoient à environ 2 mètres l'un de l'autre. Au milieu, il devrait y avoir un trou de 2 cm de profondeur. Les joueurs jouent à tour de rôle. Au début le premier joueur pousse sa casquette vers le trou. Le premier joueur qui parvient à enfoncer sa casquette dans le trou gagne. Ce jeu est destiné aux 6 ans et plus.
Marelle: Dessinez 8 carrés ou plus au sol avec la craie. Les carrés doivent être un à gauche et un à droite et présenter un rectangle. Placez le rocher devant le premier carré. Avancez ensuite vers la première case, sautez sur votre jambe et essayez de pousser le rocher avec une jambe dans la première case. Ensuite, si vous êtes parti de la case de gauche, poussez le rocher vers la droite et vice versa. Vous devez pousser le rocher dans toutes les cases sans le sortir de la case. Si vous poussez le rocher hors de la case dans laquelle vous souhaitez vous déplacer, vous perdez. On y joue en Grèce, tout comme ici, aux États-Unis.

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