커리큘럼 – 2단계

  • 이 수준은가능 30개 언어. 모든 프리미엄 및 디럭스 언어 지원
  • 초점: 어휘력 구축
  • 콘텐츠 : 47개의 활동으로 구성된 729개의 수업. 오디오북, 게임 및 테스트.

다음 단계에서는 전적으로 어휘 확장에 중점을 둡니다. 이 단계에서는 매우 간단하고 사용자 친화적으로 고안된 약 750개의 단어를 가르칩니다. 이 레벨에서 성공의 열쇠는 반복입니다. 정기적인 연습을 통해 학습을 강화하도록 구성되어 있어 학습자가 언어 레퍼토리를 크게 확장할 수 있는 효과적이고 접근하기 쉬운 방법입니다.

아기 동물 1

개요 및 목적

  1. 학생들은 아기 동물의 이름을 배웁니다.
  2. 학생들은 구체적인 아기 이름이 없는 동물을 설명하기 위해 "아기"라는 단어를 연습합니다.

어휘

  • 아기 기린
  • 아기 당나귀
  • 아기 침팬지
  • 아기 새
  • 아기 공룡
  • 아기 말
  • 아기 코끼리
  • 아기 호랑이
  • 아기 염소
  • 아기 팬더
  • 아기 토끼
  • 아기 고슴도치
  • 새끼 돼지
  • 송아지
  • 새끼 고양이
  • 오리 새끼
  • 양고기
  • 강아지

순서

  1. 학생들은 아기 동물에 관한 오디오북을 듣습니다.
  2. 학생들은 어휘 기반 게임 활동을 완료합니다.
  3. 학생들은 간단한 시험을 봅니다.

숫자 1-20

개요 및 목적

  1. 학생들은 숫자 1-10을 복습하고 숫자 11-20을 배웁니다.

어휘

  • 다섯
  • 여섯
  • 일곱
  • 여덟
  • 아홉
  • 열한
  • 열두
  • 십 삼세
  • 십사
  • 십오
  • 열 여섯
  • 세븐틴
  • 십팔
  • 십구
  • 스물

순서

  1. 학생들은 어휘 기반 게임 활동을 완료합니다.
  2. 학생들은 간단한 시험을 봅니다.

1 모양

개요 및 목적

  1. 학생들은 기본 도형의 이름을 배웁니다.

어휘

  • 타원
  • Sphere
  • 삼각형
  • 구형
  • 펜타곤
  • 사각형.
  • 심장

순서

  1. 학생들은 모양에 관한 오디오북을 듣습니다.
  2. 학생들은 어휘 기반 게임 활동을 완료합니다.
  3. 학생들은 간단한 시험을 봅니다.

의류 3

개요 및 목적

  1. 학생들은 이전에 배운 의류 품목을 복습하고 새로운 의류 품목의 이름을 배웁니다. 

어휘

  • 드레스
  • 슬리퍼
  • 장화
  • 코트
  • 모자
  • 수건
  • 치마
  • 청바지
  • 추가 상해
  • 셔츠
  • 양말
  • 장갑
  • 파자마
  • 재킷
  • 스카프
  • 바지
  • 맨투맨
  • 지갑
  • 팬티
  • 넥타이
  • 티셔츠
  • 목걸이
  • 안경
  • 벨트
  • 숏팬츠

순서

  1. 학생들은 의류에 관한 오디오북을 듣습니다.
  2. 학생들은 어휘 기반 게임 활동을 완료합니다.
  3. 학생들은 간단한 시험을 봅니다.

음식 3

개요 및 목적

  1. 학생들은 이전 수업의 음식 단어를 복습하고 다양한 음식에 대한 새로운 단어를 배웁니다.

어휘

  • 소다
  • 햄버거
  • 오렌지 주스
  • 소금
  • 도넛
  • 와플
  • 샌드위치
  • 달걀
  • 타코
  • 호박
  • 스파게티
  • 설탕
  • 샐러드
  • 옥수수
  • 커피
  • 후추
  • 버터
  • 우유
  • 레몬
  • 감자 튀김
  • 스테이크
  • 케첩
  • 치즈
  • 피자
  • 물고기
  • 치킨
  • 간식
  • 케이크
  • 팬케이크
  • 아이스크림
  • 곡식의
  • 호두 까는기구
  • 쿠키

순서

  1. 학생들은 다양한 음식에 관한 오디오북을 듣습니다.
  2. 학생들은 어휘 기반 게임 활동을 완료합니다.
  3. 학생들은 간단한 시험을 봅니다.

야채 1

개요 및 목적

  1. 학생들은 다양한 야채의 이름을 배웁니다.

어휘

  • 상추
  • 오이
  • 양배추
  • 서양 호박
  • 올리브
  • 버섯
  • 토마토
  • 완두콩
  • 브로콜리
  • 후추
  • 순무
  • 가지
  • 아보카도
  • 양파
  • 감자
  • 당근

순서

  1. 학생들은 야채에 관한 오디오북을 듣습니다.
  2. 학생들은 어휘 기반 게임 활동을 완료합니다.
  3. 학생들은 간단한 시험을 봅니다.

과일 1 ***이 레슨 제목은 레슨 게시판에 "과일 2"입니다.

개요 및 목적

  1. 학생들은 다양한 과일에 대한 단어를 배웁니다.

어휘

  • 산딸기
  • 바나나
  • Apple
  • 포도
  • 코코넛
  • 수박
  • 무화과
  • 석류나무
  • 멜론
  • 파인애플
  • 살구
  • 파파야
  • 자두
  • 체리
  • 복숭아
  • 주황색
  • 키위 과일

순서

  1. 학생들은 과일에 관한 오디오북을 듣습니다.
  2. 학생들은 어휘 기반 게임 활동을 완료합니다.
  3. 학생들은 간단한 시험을 봅니다.

견과류 1

개요 및 목적

  1. 학생들은 다양한 견과류의 이름을 배웁니다.

어휘

  • 땅콩
  • 피스타치오
  • 호두
  • 개암
  • 아몬드
  • 밤나무

순서

  1. 학생들은 견과류에 관한 오디오북을 듣습니다.
  2. 학생들은 어휘 기반 게임 활동을 완료합니다.
  3. 학생들은 간단한 시험을 봅니다.

자연 3

개요 및 목적

  1. 학생들은 이전에 배운 자연 단어를 복습합니다.
  2. 학생들은 자연과 관련된 새로운 단어를 배웁니다.

어휘

  • 꽃들
  • 폭포
  • 바다
  • 동굴
  • 부시
  • 화산
  • 무지개
  • 아이슬란드
  • 나무
  • 번개
  • 언덕
  • 클라우드
  • 선박
  • 태양
  • 연기
  • Grass
  • 지역,
  • 하늘
  • 호수

순서

  1. 학생들은 자연 단어에 관한 오디오북을 듣습니다.
  2. 학생들은 어휘 기반 게임 활동을 완료합니다.
  3. 학생들은 간단한 시험을 봅니다.

날씨 1

개요 및 목적

  1. 학생들은 일반적인 날씨 단어를 배웁니다.

어휘

  • 깜짝 놀란
  • 흐린
  • 순백의
  • 비의
  • 써니

순서

  1. 학생들은 날씨 단어에 관한 오디오북을 듣습니다.
  2. 학생들은 어휘 기반 게임 활동을 완료합니다.
  3. 학생들은 간단한 시험을 봅니다.

차량 2

개요 및 목적

  1. 학생들은 교통수단/차량에 관한 단어를 배웁니다.

어휘

  • 스쿠터
  • 요트
  • 보트
  • 풍선
  • 버스
  • 비행기
  • 구급차
  • 소방차
  • 로켓
  • 트랙터
  • 시가 전차
  • 학교 버스
  • 택시
  • 헬리콥터
  • 경찰차
  • 트럭
  • 굴착기
  • 디지털,

순서

  1. 학생들은 차량에 관한 오디오북을 듣습니다.
  2. 학생들은 어휘 기반 게임 활동을 완료합니다.
  3. 학생들은 간단한 시험을 봅니다.

형용사 

개요 및 목적

  1. 학생들은 사물을 설명하기 위해 많은 단어를 배웁니다(반대에 초점을 맞춰)

어휘

  • 작은
  • 무거운
  • 어두운
  • 이상
  • $XNUMX Million 미만
  • 직진
  • 구부러진
  • 앞에서
  • 뒤에
  • 천천히
  • 빠른
  • 가득 찬
  • 졸리는
  • 깨다
  • 아름다운
  • 추한
  • 멀리
  • 가까운
  • 얕은
  • 깊은 안마
  • 더러운
  • 깨끗한
  • Up
  • 아래로
  • Different
  • 같은
  • 가능
  • 아니
  • 조금
  • 많은
  • 권리
  • 좌회전
  • 낡은
  • New
  • 젊은
  • 검정
  • 이전 보기
  • 다음
  • 좋은
  • 나쁜
  • 지방
  • 날씬한
  • 짧은
  • 얇은
  • 두꺼운
  • 감기
  • HOT
  • 아웃
  • In
  • 혼자
  • 함께
  • 주위에
  • 사이에
  • Easy
  • 하드
  • 전부의
  • 없음
  • 높음
  • 높음
  • 젖은
  • 건성
  • 슬픈
  • 행복하다
  • 엽니다
  • 휴무
  • 부드러움
  • 가난한
  • 풍부한

순서

  1. 학생들은 형용사에 관한 오디오북을 듣습니다(각 페이지는 두 개의 반대 단어에 중점을 둡니다).
  2. 학생들은 어휘 기반 게임 활동을 완료합니다.
  3. 학생들은 간단한 시험을 봅니다.

***레슨 게시판에는 "형용사 2"라는 제목의 추가 레슨이 있지만 이 레슨은 테스트 결과 페이지에 표시되지 않습니다.

비교 2 

개요 및 목적

  1. 이전 수업에서 형용사에 대해 배운 단어를 바탕으로 비교 단어를 학습합니다.
  2. 학생들은 세 가지 수준의 비교(예: "뚱뚱함", "더 뚱뚱함", "가장 뚱뚱함")를 사용하여 무언가를 설명하는 방법을 배웁니다.

어휘

  • 지방
  • 뚱뚱하다
  • 가장 뚱뚱한
  • 감기
  • 추워
  • 가장 추운
  • 천천히
  • 느린
  • 가장 느림
  • 더 길게
  • 가장 긴
  • 높음
  • 더 높은
  • 최고
  • 가장 큰
  • 작은
  • 작게
  • 가장 작은
  • HOT
  • 더워
  • 인기
  • 확대
  • 최대
  • 빠른
  • 빠른
  • 가장 빠른
  • 워크샵
  • 가장 높은

순서

  1. 학생들은 어휘 기반 게임 활동을 완료합니다.
  2. 학생들은 간단한 시험을 봅니다.

주방 1

개요 및 목적

  1. 학생들은 부엌에서 흔히 사용되는 품목에 대한 단어를 배웁니다.

어휘

  • 보울
  • 가는 사람
  • 총채
  • 스펀지
  • 마이크로파
  • 냉장고
  • 포크
  • 숟가락
  • 유리
  • 플레이트
  • 오븐 스토브
  • 항아리
  • 주전자
  • 빵 굽는 사람
  • 믹서기

순서

  1. 학생들은 부엌에 있는 물건에 관한 오디오북을 듣습니다.
  2. 학생들은 어휘 기반 게임 활동을 완료합니다.
  3. 학생들은 간단한 시험을 봅니다.

식료품 1

개요 및 목적

  1. 학생들은 식료품점에서 흔히 볼 수 있는 품목의 이름을 배웁니다.

어휘

  • 소세지
  • 절인 것
  • 화장지
  • 파스타
  • 곡식의
  • 청소 재료
  • 청소기
  • 올리브 기름
  • 종이 타월
  • 기저귀
  • 고기

순서

  1. 학생들은 식료품에 관한 오디오북을 듣습니다.
  2. 학생들은 어휘 기반 게임 활동을 완료합니다.
  3. 학생들은 간단한 시험을 봅니다.

욕실 1

개요 및 목적

  1. 학생들은 화장실에서 흔히 볼 수 있는 물건의 이름을 배웁니다.

어휘

  • 화장실
  • 화장지
  • 칫솔
  • 치약
  • 비누
  • 액체 비누
  • 헤어 브러시
  • 샴푸
  • 컨디셔너
  • 싱크대
  • 수도꼭지
  • 쓰레기통
  • 목욕통
  • 샤워 커튼
  • 거울

순서

  1. 학생들은 욕실용품에 관한 오디오북을 듣습니다.
  2. 학생들은 어휘 기반 게임 활동을 완료합니다.
  3. 학생들은 간단한 시험을 봅니다.

집에서 1

개요 및 목적

  1. 학생들은 집 전체에서 흔히 볼 수 있는 물건에 대한 단어를 배웁니다.

어휘

  • 그림
  • Tv
  • 램프
  • 소파
  • 깔개
  • 식물
  • 의장
  • 작업대
  • 병 장식
  • 시계
  • 전화
  • 침실
  • 변기
  • 욕실
  • 테라스
  • 거실
  • 부엌
  • 차고
  • 화장실
  • 개집
  • 커튼
  • 뒷마당
  • Frame
  • 휴대용 퍼스널 컴퓨터
  • 책상
  • 테니스 라켓
  • 가방
  • 담요
  • 시트
  • 쿠션
  • 침대
  • 서랍
  • 음식

순서

  1. 학생들은 집에서 발견한 물건에 관한 오디오북을 듣습니다.
  2. 학생들은 어휘 기반 게임 활동을 완료합니다.
  3. 학생들은 간단한 시험을 봅니다.

도구 1

개요 및 목적

  1. 학생들은 다양한 도구의 이름을 배웁니다.

어휘

  • 드릴
  • 해머
  • 쏘우
  • 네일
  • 전구
  • 사닥다리
  • 박스 커터
  • 줄자
  • 볼트
  • 너트
  • 렌치
  • 확대하는 것
  • 펜치
  • 드라이버
  • 목재
  • 그물

순서

  1. 학생들은 도구에 관한 오디오북을 듣습니다.
  2. 학생들은 어휘 기반 게임 활동을 완료합니다.
  3. 학생들은 간단한 시험을 봅니다.

쇼핑 1

개요 및 목적

  1. 학생들은 쇼핑과 관련된 단어를 배웁니다.

어휘

  • 규모
  • 기호
  • 쇼핑 카트
  • 1st 층
  • 2 층
  • 3rd 층
  • 에스컬레이터
  • 엘리베이터
  • 과일 스탠드
  • 브로셔
  • 잡지
  • 금전 등록기
  • 작은
  • 점원
  • 비닐 봉투
  • 종이 봉지
  • 지갑
  • 계수기
  • 크레디트 카드
  • 쇼핑 바구니

순서

  1. 학생들은 쇼핑 단어에 관한 오디오북을 듣습니다.
  2. 학생들은 어휘 기반 게임 활동을 완료합니다.
  3. 학생들은 간단한 시험을 봅니다.

학교과목1

개요 및 목적

  1. 학생들은 학용품의 이름, 학교에서 볼 수 있는 사람들의 이름, 일반적인 교과목의 이름을 배웁니다.

어휘

  • 아교
  • 지배자
  • 칠판
  • 교사
  • Book
  • 학교 가방
  • 수첩
  • 지구
  • 점심 도시락
  • 입양 부모로서의 귀하의 적합성을 결정하기 위해 미국 이민국에
  • 학생
  • 관리인
  • 연필
  • 책상
  • 계산기
  • 제복
  • 지리학
  • 화학
  • 연혁
  • 읽기와 쓰기
  • 음악
  • 연산
  • 미술
  • 체육
  • 과학

순서

  1. 학생들은 학용품, 학교 사람들, 교과목에 관한 오디오북을 듣습니다.
  2. 학생들은 어휘 기반 게임 활동을 완료합니다.
  3. 학생들은 간단한 시험을 봅니다.

여행 1

개요 및 목적

  1. 학생들은 여행 중에 필요하거나 볼 수 있는 것들에 대한 어휘를 배웁니다.

어휘

  • 여행 가방
  • 트렁크
  • 거울
  • 타이어
  • 펌프
  • 여권
  • 운전 면허증
  • 자동차 보험
  • 쌍안경
  • 나침반
  • 지도
  • 나룻배
  • 도로 표지판
  • 출구
  • 고속도로
  • 도로 노선

순서

  1. 학생들은 여행 중에 필요하거나 볼 수 있는 것들에 대한 오디오북을 듣습니다.
  2. 학생들은 어휘 기반 게임 활동을 완료합니다.
  3. 학생들은 간단한 시험을 봅니다.

장소 1

개요 및 목적

  1. 학생들은 마을이나 도시의 흔한 장소 이름을 배웁니다.

어휘

  • 기차역
  • 신호등
  • 건물
  • 병원
  • 도서관
  • 신발 가게
  • 버스 정류장
  • 다리
  • 장난감 가게
  • 빵집
  • 유치정규
  • 슈퍼마켓
  • 놀이 공원
  • 은행
  • 레스토랑
  • 주택
  • 택시
  • 약국
  • 공항
  • 운동장
  • 영화관
  • 박물관
  • 지하철역
  • 바닷가
  • 횡단 보도
  • 동물원
  • 주유소
  • 소방서
  • 공공 공원
  • 경찰서
  • 서점
  • 쇼핑 센터
  • 학교
  • 우체국

순서

  1. 학생들은 마을의 장소에 대한 오디오북을 듣습니다.
  2. 학생들은 어휘 기반 게임 활동을 완료합니다.
  3. 학생들은 간단한 시험을 봅니다.

악기 1

개요 및 목적

  1. 학생들은 다양한 악기의 이름을 배웁니다.

어휘

  • 바이올린
  • 마라카스
  • 트럼펫
  • 심벌즈
  • 색소폰
  • 아코디언
  • 목금
  • 전자 기타
  • 피아노
  • 기타
  • 탬버린
  • 클라리넷
  • 충격
  • 하모니카
  • 플루트
  • 쿵쿵 소리를 내다

순서

  1. 학생들은 악기에 관한 오디오북을 듣습니다.
  2. 학생들은 어휘 기반 게임 활동을 완료합니다.
  3. 학생들은 간단한 시험을 봅니다.

신체 부위 2

개요 및 목적

  1. 학생들은 다양한 신체 부위의 이름을 배웁니다.

어휘

  • 머리
  • 눈썹
  • 발목
  • 손가락
  • 속눈썹
  • 눈꺼풀
  • 발가락
  • 팔꿈치
  • 허리
  • 페이스메이크업
  • 무릎
  • 어깨
  • 콧수염
  • 수염

순서

  1. 학생들은 신체 부위에 관한 오디오북을 듣습니다.
  2. 학생들은 어휘 기반 게임 활동을 완료합니다.
  3. 학생들은 간단한 시험을 봅니다.

건강 1

개요 및 목적

  1. 학생들은 건강과 질병과 관련된 어휘를 배웁니다.

어휘

  • 부러진 다리
  • 태양 화상
  • 반창고
  • 망사
  • 상처
  • 진통제
  • 치통
  • 공동
  • 팔이 부러
  • 빨판
  • 수두
  • 영수증
  • 건강 보험
  • 의사
  • 비타민
  • 복통
  • 벌레 물림
  • 발진
  • 스티치
  • 현기증
  • 구역질
  • 후두염
  • 연고
  • 요통
  • 감기
  • 쇼트(바늘)
  • 두통
  • 열병

순서

  1. 학생들은 건강에 관한 오디오북을 듣습니다.
  2. 학생들은 어휘 기반 게임 활동을 완료합니다.
  3. 학생들은 간단한 시험을 봅니다.

가족 2

개요 및 목적

  1. 학생들은 이전 수업에서 배운 가족 구성원을 복습합니다(가족 1).
  2. 학생들은 가족 구성원에 대한 새로운 단어를 배웁니다.

어휘

  • 할머니
  • 할아버지
  • 어머니
  • 아버지
  • 남동생
  • 여자 형제
  • 유아
  • 본 제품의
  • 손자
  • 손녀
  • 삼촌
  • 이모
  • 사촌(여자)
  • 사촌(소년)
  • 신부
  • 신랑
  • 남자 친구
  • 여자 친구
  • 남편
  • 아내
  • 아동
  • 사람
  • 사람들
  • 남자
  • 여자
  • 소녀
  • 소년

순서

  1. 학생들은 가족 구성원에 관한 오디오북을 듣습니다.
  2. 학생들은 어휘 기반 게임 활동을 완료합니다.
  3. 학생들은 간단한 시험을 봅니다.

대명사 1

개요 및 목적

  1. 학생들은 일반적인 대명사를 배웁니다.

어휘

  • I
  • 자신의
  • He
  • 그녀
  • It
  • We
  • 그들

순서

  1. 학생들은 대명사에 관한 오디오북을 듣습니다.
  2. 학생들은 어휘 기반 게임 활동을 완료합니다.
  3. 학생들은 간단한 시험을 봅니다.

소유물 1

개요 및 목적

  1. 학생들은 소유 단어를 배웁니다.

어휘

  • My
  • 너의
  • 그의
  • 그녀의
  • 그것의
  • 그들의

순서

  1. 학생들은 소유물에 관한 오디오북을 듣습니다.
  2. 학생들은 어휘 기반 게임 활동을 완료합니다.
  3. 학생들은 간단한 시험을 봅니다.

직업 1

개요 및 목적

  1. 학생들은 직업이나 직업에 관한 어휘를 배웁니다.

어휘

  • 치과 의사
  • 사진작가
  • 조종사
  • 간호사
  • 회사원
  • 농장주
  • 실업가
  • 예술가
  • 교사
  • 우주 비행사
  • 의사
  • 선원
  • 소방관
  • 음악가
  • 서버
  • 경찰관
  • 정비공

순서

  1. 학생들은 직업/직업에 관한 오디오북을 듣습니다.
  2. 학생들은 어휘 기반 게임 활동을 완료합니다.
  3. 학생들은 간단한 시험을 봅니다.

감정 1

개요 및 목적

  1. 학생들은 감정 단어를 배웁니다

어휘

  • 깜짝
  • 슬픈
  • 행복하다
  • 신경
  • 진정
  • 역겨운
  • 놀기 좋아하는
  • 지루한
  • 수줍은
  • 성난
  • 졸리는

순서

  1. 학생들은 감정에 관한 오디오북을 듣습니다.
  2. 학생들은 어휘 기반 게임 활동을 완료합니다.
  3. 학생들은 간단한 시험을 봅니다.

동사 1

개요 및 목적

  1. 학생들은 행동 단어를 배웁니다.

어휘

  • 달리기
  • 받아
  • 먹다
  • 주기
  • 중지
  • 상담 예약 번호
  • 도약
  • 댄스
  • 수면
  • 조각
  • 일어나
  • 읽기
  • 재채기
  • 미소
  • 빨래
  • 히트
  • 핥기
  • 손목 시계
  • 앉아
  • 타기
  • 옳소
  • 터치
  • 걷다
  • 음주
  • 연극
  • 쓰다
  • 떨어지다
  • 깨끗한
  • 태어나다
  • 교육과정
  • 검색
  • 페인트
  • 상처
  • 엽니다
  • 닦음
  • 노래
  • 드라이브
  • 기다림
  • 일어나
  • 인사하다
  • 타격
  • 던지다
  • 듣기 (음악을)
  • 그리기
  • 숨는 장소
  • 필요

순서

  1. 학생들은 동사에 관한 오디오북을 듣습니다.
  2. 학생들은 어휘 기반 게임 활동을 완료합니다.
  3. 학생들은 간단한 시험을 봅니다.

일일 활동 1

개요 및 목적

  1. 학생들은 일상 활동에 필요한 어휘를 배웁니다.
  2. 학생들은 활동을 설명하기 위해 동사를 사용하는 연습을 합니다.

어휘

  • 일어나 다
  • 칫솔질 치아
  • 샤워를하다
  • 아침을 먹고
  • 학교에가는
  • 장난감을 가지고 노는
  • 책 읽기
  • 점심을 먹고
  • 집에 돌아가는 중
  • 숙제를
  • 컴퓨터 게임을하다
  • 축구를하다
  • 저녁을 먹고
  • 목욕하기
  • TV 시청

순서

  1. 학생들은 일상 활동에 대한 오디오북을 듣습니다.
  2. 학생들은 어휘 기반 게임 활동을 완료합니다.

집안일 1

개요 및 목적

  1. 학생들은 집안일에 필요한 어휘를 배웁니다.
  2. 학생들은 집안일을 설명하기 위해 동사를 사용하는 방법을 연습합니다.

어휘

  • 창문을 청소하세요
  • 개를 산책시키다
  • 빨래를하다
  • 테이블을 설정
  • 진공청소기를 하세요
  • 설거지하다
  • 방을 정리하다
  • 불을 꺼
  • 쓰레기를 밖으로 가지고
  • 다림질을
  • 불 켜줘
  • 에어컨을 켜세요
  • 먼지를 청소하십시오
  • 바닥을 청소하다
  • 침대를 정리하다

순서

  1. 학생들은 집안일에 관한 오디오북을 듣습니다.
  2. 학생들은 어휘 기반 게임 활동을 완료합니다.
  3. 학생들은 간단한 시험을 봅니다.

스포츠 1

개요 및 목적

  1. 학생들은 다양한 스포츠에 대한 단어를 배웁니다.

어휘

  • 보행
  • 발레
  • 카라테
  • 역도
  • 배구
  • 농구
  • 권투
  • 테니스
  • 달리는
  • 카누
  • 탁구
  • 수영
  • 야구
  • 파도타기
  • 경주
  • 에어로빅

순서

  1. 학생들은 스포츠에 관한 오디오북을 듣습니다.
  2. 학생들은 어휘 기반 게임 활동을 완료합니다.
  3. 학생들은 간단한 시험을 봅니다.

취미 1

개요 및 목적

  1. 취미와 관련된 어휘를 학습합니다.

어휘

  • 골프를 치다
  • 그림
  • 우표 수집
  • 어업
  • 카약
  • 쇼핑
  • 요리
  • 원예
  • 인터넷 서핑
  • 책 읽기
  • 명음
  • 편물
  • 캠핑
  • 여행
  • 사진
  • 다이빙
  • 사이클링
  • 스케이트 보드

순서

  1. 학생들은 취미에 관한 오디오북을 듣습니다.
  2. 학생들은 어휘 기반 게임 활동을 완료합니다.
  3. 학생들은 간단한 시험을 봅니다.

숫자 20-50 

개요 및 목적

  1. 학생들은 숫자 20-50을 배웁니다.

어휘

  • 스물
  • 이십 일
  • 스물 둘
  • 이십 삼
  • 스물넷
  • 이십오
  • 이십 육
  • 스물 일곱
  • 스물 여덟
  • 스물 아홉
  • 서른
  • 삼십일
  • 삼십이
  • 삼십 삼
  • 서른 넷
  • 삼십 오
  • 서른 여섯
  • 서른 일곱
  • 서른 여덟
  • 서른 아홉
  • 사십
  • 마흔 한
  • 마흔 둘
  • 마흔 세
  • 마흔 네
  • 사십 오
  • 마흔 여섯
  • 마흔 일곱
  • 마흔 여덟
  • 사십구
  • 오십

순서

  1. 학생들은 어휘 기반 게임 활동을 완료합니다.
  2. 학생들은 간단한 시험을 봅니다.

숫자 50-100 

개요 및 목적

  1. 학생들은 숫자 50-100을 배웁니다.

어휘

  • 쉰한
  • 쉰두
  • 오십 삼
  • 쉰네
  • 오십 오
  • 쉰 여섯
  • 쉰 일곱
  • 쉰 여덟
  • 59
  • 육십
  • 육십일
  • 육십이
  • 예순셋
  • 육십사
  • 예순 다섯
  • 육십 육
  • 식스티세븐
  • 예순여덟
  • Sixty-Nine
  • 칠십
  • 일흔 하나
  • 일흔 둘
  • 일흔셋
  • 일흔넷
  • 칠십 오
  • 일흔 여섯
  • 일흔 일곱
  • 일흔 여덟
  • 79
  • 여든
  • 여든 한
  • 여든 둘
  • 팔십 삼
  • 여든 넷
  • 여든 다섯
  • 여든 여섯
  • 팔십 칠
  • 여든 여덟
  • 여든아홉
  • 아흔
  • 아흔 하나
  • 구십이
  • 아흔셋
  • 아흔넷
  • 아흔 다섯
  • 구 십육
  • 아흔일곱
  • 아흔 여덟
  • 구십 구

순서

  1. 학생들은 숫자 1부터 100까지에 관한 오디오북을 듣습니다.
  2. 학생들은 어휘 기반 게임 활동을 완료합니다.
  3. 학생들은 간단한 시험을 봅니다.

개월 **이 수업의 제목은 수업 게시판에서 "시간 1"입니다.

개요 및 목적

  1. 학생들은 12년 중 XNUMX개월의 이름을 배웁니다.

어휘

  • 일월
  • 2월
  • 3월
  • 4월
  • 5월
  • 6월
  • 7월
  • XNUMX 월
  • XNUMX 월
  • XNUMX 월
  • XNUMX 월
  • 12월

순서

  1. 학생들은 요일, "어제", "오늘", "내일"이라는 단어, 사건이 발생한 시기를 설명하는 방법 및 연중 월에 대한 오디오북을 듣습니다.
  2. 학생들은 해당 연도의 달을 기준으로 어휘 기반 게임 활동을 완료합니다.
  3. 학생들은 간단한 시험을 봅니다.

계절 

개요 및 목적

  1. 학생들은 사계절에 대한 단어를 배웁니다

어휘

  • 여름
  • 떨어지다
  • 겨울

순서

  1. 학생들은 어휘 기반 게임 활동을 완료합니다.
  2. 학생들은 간단한 시험을 봅니다.

일 

개요 및 목적

  1. 학생들은 요일의 이름을 배웁니다.

어휘

  • 토 - Closed
  • 일 - Closed

순서

  1. 학생들은 어휘 기반 게임 활동을 완료합니다.
  2. 학생들은 간단한 시험을 봅니다.

시간 2 

개요 및 목적

  1. 학생들은 시간과 사건이 발생한 시기를 설명하는 데 사용되는 단어를 배웁니다.

어휘

  • 시간
  • 어제
  • 현재
  • 내일
  • 지난 주
  • 이번 주
  • 다음주
  • 일주일 전
  • 지금으로부터 일주일 후
  • 휴일

순서

  1. 학생들은 어휘 기반 게임 활동을 완료합니다.
  2. 학생들은 간단한 시험을 봅니다.

2 일 

개요 및 목적

  1. 학생들은 하루 중 시간을 설명하는 단어를 배웁니다.

어휘

  • 오전 투어
  • 정오
  • 오후 투어
  • 저녁
  • 야간 다이빙
  • 한밤중

순서

  1. 학생들은 어휘 기반 게임 활동을 완료합니다.
  2. 학생들은 간단한 시험을 봅니다.

새로운 레벨

안녕하세요

개요 및 목적

  1. 학생들은 “안녕하세요”라는 간단한 인사말과 사람의 이름을 배웁니다.
  2. 학생들은 올바른 문장을 만드는 법을 배웁니다.
  3. 학생들은 의사소통 기술을 쌓기 위해 대화를 접하게 됩니다.
  4. 학생들은 과거 및 현재 동사 시제를 소개받습니다. 

어휘 및 스크립트

  • “안녕하세요, 도비.”
  • “안녕, 토로.”
  • “안녕하세요, 고비.”
  • “안녕, 토로.”
  • “안녕하세요, 테리.”
  • “안녕, 토로.”
  • “안녕하세요, 디비.”
  • “디비?”
  • “아아아!” 디비는 도망치며 소리쳤다.
  • “바보 같은 디비! 하아! 하아! 하아!"

순서

  1. 학생들은 인사말에 관한 짧은 비디오를 시청합니다.
  2. 학생들은 서로 인사하는 공룡에 관한 오디오북을 듣습니다.
  3. 학생들이 대화 활동을 완료합니다.
  4. 학생들은 간단한 시험을 봅니다. 

이름이 뭐에요 ?

개요 및 목적

  1. 학생들은 누군가에게 인사할 때 "안녕하세요"라는 단어를 복습합니다.
  2. 학생들은 문장 구조를 사용하여 누군가의 이름이 무엇인지 묻는 방법을 배웁니다. “안녕하세요, 이름이 무엇인가요?”
  3. 학생들은 누군가가 자신의 이름을 물을 때 "내 이름은 ______________입니다"라고 대답할 때 적절한 대답을 배웁니다.

어휘 및 스크립트

  • "안녕하세요 당신의 이름은 무엇입니까?"
  • “제 이름은 디비예요.”
  • "안녕하세요 당신의 이름은 무엇입니까?"
  • “내 이름은 도비예요.”
  • "안녕하세요 당신의 이름은 무엇입니까?"
  • “내 이름은 개비예요.”
  • "안녕하세요 당신의 이름은 무엇입니까?"
  • “제 이름은 테리예요.”
  • "안녕하세요 당신의 이름은 무엇입니까?"
  • 그 사람은 당신의 말을 들을 수 없습니다!

순서

  1. 학생들은 인사말에 관한 짧은 비디오를 시청합니다.
  2. 학생들은 다른 공룡들에게 이름이 무엇인지 묻는 Toro라는 공룡에 관한 오디오북을 듣습니다.
  3. 학생들이 대화 활동을 완료합니다.
  4. 학생들은 간단한 시험을 봅니다. 

몇 살이에요 ?

개요 및 목적

  1. 학생들은 "언젠가..."라는 문구를 사용하여 이야기가 어떻게 시작되는지 배웁니다.
  2. 학생들은 누군가의 이름으로 생일을 축하하는 방법을 배웁니다.
  3. 학생들은 “(이름), 몇 살이십니까?”라는 질문 구조를 사용하여 누군가의 나이가 몇 살인지 직접 묻는 방법을 배웁니다.
  4. 학생들은 누군가 자신의 나이를 물었을 때 "나는 ___세입니다"라고 대답할 때 적절한 대답을 배웁니다.

어휘 및 스크립트

  • 어느 날 공룡섬에서 생일파티가 열렸습니다.
  • “생일 축하해, 디비!”
  • “디비, 몇 살이에요?”
  • “저는 3살이에요!”
  • “개비, 몇 살이에요?”
  • “저는 5살이에요!”
  • “토로 씨는 몇 살이에요?”
  • 토로는 대답할 수 없었다. 그의 입에는 케이크가 가득했어요!
  • "나는 7 세입니다."
  • “생일 축하해, 디비!”

순서

  1. 학생들은 연령에 관한 짧은 비디오를 시청합니다.
  2. 학생들은 Dibby라는 공룡의 생일 파티와 Dibby와 Dibby의 친구들의 나이에 관한 오디오북을 듣습니다.
  3. 학생들이 대화 활동을 완료합니다.
  4. 학생들은 간단한 시험을 봅니다. 

어디서 오셨나요 ?

개요 및 목적

  1. 학생들은 이야기를 시작하는 구조를 연습합니다: "언젠가..."
  2. 학생들은 “어디 출신이세요?”라는 질문을 사용하여 누군가가 어디 출신인지 묻는 방법을 배웁니다.
  3. 학생들은 누군가가 자신이 어디서 왔는지 물을 때 "나는 __________ 출신입니다."라고 묻는 경우 적절한 응답을 배웁니다.

어휘 및 스크립트

  • 어느 날, 공룡섬 공항에서…
  • 방금 새로운 손님이 도착했습니다.
  • "어느 나라 사람이에요?"
  • “저는 미국에서 왔습니다!”
  • "어느 나라 사람이에요?"
  • "나는 프랑스 출신이다!"
  • "어느 나라 사람이에요?"
  • “저는 중국에서 왔습니다!”
  • "어느 나라 사람이에요?"
  • “저는 공룡섬에서 왔습니다!”

순서

  1. 학생들은 짧은 비디오를 시청합니다.
  2. 학생들은 공항에 도착하는 공룡에 관한 오디오북을 듣고 어디서 왔는지 묻고 질문에 답합니다.
  3. 학생들이 대화 활동을 완료합니다.
  4. 학생들은 간단한 시험을 봅니다.

저게 뭐에요 ? ****책 속 질문은 “이게 뭐죠?”입니다. “그게 뭐야?”대신에

개요 및 목적

  1. 학생들은 이야기를 시작하는 구조인 "언젠가…."를 연습합니다.
  2. 학생들은 대화에서 "요청함", "말함", "소리쳤음"과 같은 단어를 사용하여 말하는 사람을 설명하는 방법을 배웁니다.
  3. 학생들은 무엇이 무엇인지 묻는 방법을 배웁니다.
  4. 학생들은 "이것은 _______입니다."라는 구조를 사용하여 무엇인가에 대한 질문에 응답하는 방법을 배웁니다.
  5. 학생들은 소리나는 단어(의성어)를 배웁니다. 
  6. 학생들은 “run”이라는 동사의 과거형을 배웁니다.

어휘 및 스크립트

  • 어느 날, Terry와 Toro가 놀고 있었습니다.
  • Toro가 “이게 뭐죠?”라고 물었습니다.
  • “이건 고양이예요.” 테리가 말했습니다.
  • 팝! 쾅! 카주!
  • Toro가 “이게 뭐죠?”라고 물었습니다.
  • “이건 개예요.” 테리가 말했습니다.
  • 팝! 쾅! 카주!
  • Toro가 “이게 뭐죠?”라고 물었습니다.
  • 테리는 “이건 괴물이야!”라고 소리쳤다.
  • “아아! 달리다!" 토로와 테리는 도망쳤습니다.

순서

  1. 학생들은 짧은 비디오를 시청합니다.
  2. 학생들은 공룡이 무엇인지 묻고 질문에 답하는 오디오북을 듣습니다.
  3. 학생들이 대화 활동을 완료합니다.
  4. 학생들은 간단한 시험을 봅니다.

도비는 어디에 있나요? **이 책은 혼란스럽다. 제목은 '도비는 어디에 있나요?' 하지만 결국 그들은 고비라는 공룡을 찾고 있는데 이 공룡은 이미 이야기 중간에 발견되었습니다. (핑크색 고비 공룡, 그리고 마지막에는 냉장고에서 발견된 주황색 고비 공룡입니다)

개요 및 목적

  1. 학생들은 이야기를 시작하는 구조인 "언젠가…."를 연습합니다.
  2. 학생들은 "were", "counted", "shouted" 및 "asked"와 같은 과거형 동사를 연습합니다.
  3. 학생들은 대화를 통해 연습하고, 말하는 사람을 설명하는 단어를 사용합니다.
  4. 학생들은 1-4번을 연습합니다.
  5. 학생들이 색상을 연습합니다(파란색, 빨간색, 노란색).
  6. 학생들은 누군가가 어디에 있는지 설명하기 위해 전치사를 연습합니다.
  7. 학생들은 "나는 당신을 찾았습니다!"라는 문구를 배웁니다.
  8. 학생들은 누군가가 어디에 있는지 묻는 방법을 배웁니다.

어휘 및 스크립트

  • 어느 날 Toro와 그의 친구들은 밖에 있었습니다. 그들은 숨바꼭질 놀이를 하고 있었습니다.
  • 테리는 계산했다. "하나 둘 셋 넷, …"
  • 파란 차 뒤에는 Toro가 있었습니다. “당신을 찾았어요!” 테리가 말했다.
  • 고비는 빨간색과 노란색 자동차 사이에 있었습니다. “당신을 찾았어요!” 테리가 말했다.
  • Dibby는 빨간 차 안에 있었다. “당신을 찾았어요!” 테리가 소리쳤다.
  • 도비는 노란 차 위에 있었어요. "여기 있습니다!" 테리가 말했다.
  • “고비는 어디 있지?” 테리가 물었습니다.
  • 어 오!
  • 고비는 냉장고에 있었어요.
  • "멍청한 고비!" 테리가 말했습니다. "하아! 하아! 하아!"

순서

  1. 학생들은 짧은 비디오를 시청합니다.
  2. 학생들은 숨바꼭질을 하고 서로를 찾는 공룡에 관한 오디오북을 듣습니다.
  3. 학생들이 대화 활동을 완료합니다.
  4. 학생들은 간단한 시험을 봅니다.

내 일

개요 및 목적

  1. 학생들은 하루 종일 사용할 수 있는 일반적인 대화를 배웁니다. 
  2. 학생들은 일반적인 대화를 사용하여 누군가에게 응답하는 방법을 배웁니다.
  3. 학생들은 “나”, “너”와 같은 대명사를 연습합니다.

어휘 및 스크립트

  • “좋은 아침이에요, 엄마.” - "좋은 아침이에요."
  • "안녕히 가세요." – “안녕하세요, 엄마.”
  • "안녕하세요." - "안녕하세요."
  • "놀자!"
  • "아야!"
  • "미안해요." - "괜찮아."
  • "감사합니다." - "물론이죠!"
  • "안녕히 가세요." - "안녕히 가세요."
  • “집에 오신 것을 환영합니다.” – “안녕하세요, 엄마.”
  • “잘 자요, 엄마.” - "안녕히 주무세요." – “정말 좋은 날이었어요!”

순서

  1. 학생들은 짧은 비디오를 시청합니다.
  2. 학생들은 어머니와 친구들과 함께 일상적인 문구를 사용하여 하루 종일 돌아다니는 푸른 공룡에 관한 오디오북을 듣습니다.
  3. 학생들이 대화 활동을 완료합니다.
  4. 학생들은 간단한 시험을 봅니다.

가족 구성원들

개요 및 목적

  1. 학생들은 이야기를 시작하는 구조인 "언젠가…."를 연습합니다.
  2. 학생들은 과거형 동사를 연습합니다.
  3. 학생들은 가족 구성원의 어휘를 연습합니다.
  4. 학생들은 대화를 통해 연습하고 말하는 사람을 설명하기 위해 "said"라는 단어를 사용합니다. 
  5. 학생들은 "I got this for you, (가족)"이라는 문장 구조를 사용하여 선물 주는 것에 대해 이야기하기 위해 대명사 "I"를 사용하는 연습을 합니다.
  6. 학생들은 “(사람 이름), 감사합니다”라는 문구로 연습을 합니다.
  7. 학생들은 누군가가 좋아하는 것을 말하는 방법을 배웁니다. 

어휘 및 스크립트

  • 어느 날 Toro는 가족을 위한 선물을 사고 싶었습니다. 그는 돼지 저금통에 저축을 하고 있었습니다. 그는 돼지 저금통에서 돈을 꺼냈습니다.
  • 그는 가게에 갔다. 그는 가족을 위해 많은 선물을 샀습니다.
  • Toro는 “어머니, 제가 이걸 드리려고 준비했어요”라고 말했습니다. Toro의 어머니는 “고마워요, Toro!”라고 말했습니다.
  • Toro는 “아버지, 아버지를 위해 이것을 준비했습니다.”라고 말했습니다. Toro의 아버지는 “고마워요, Toro!”라고 말했습니다.
  • Toro는 “형제님, 제가 이것을 주려고 준비했습니다.”라고 말했습니다. Toro의 동생은 “고마워요, Toro!”라고 말했습니다.
  • Toro는 “이건 당신을 위해 준비했습니다, 자매님.”이라고 말했습니다. Toro의 여동생은 “고마워요, Toro!”라고 말했습니다.
  • Toro는 “할아버지, 제가 이걸 드리려고 왔습니다.”라고 말했습니다. Toro의 할아버지는 “고마워요, Toro!”라고 말씀하셨습니다.
  • Toro는 “할머니, 제가 이걸 드리려고 왔습니다.”라고 말했습니다. Toro의 할머니는 “고마워요, Toro!”라고 말했습니다.
  • 토로는 가족을 사랑합니다.

놀라다! 우리도 당신을 사랑해요, 토로.

순서

  1. 학생들은 짧은 비디오를 시청합니다.
  2. 학생들은 쇼핑하러 가서 가족들에게 선물을 준 녹색 공룡 Toro에 관한 오디오북을 듣습니다.
  3. 학생들이 대화 활동을 완료합니다.
  4. 학생들은 간단한 시험을 봅니다.

뭐하세요 ?

개요 및 목적

  1. 학생들은 이야기를 시작하는 구조인 "언젠가…."를 연습합니다.
  2. 학생들은 가족 구성원의 어휘를 연습합니다.
  3. 학생들은 과거 및 현재 시제 동사를 연습합니다.
  4. 학생들은 '그림 그리기', '요리', '식사' 등 일반적인 일상 활동을 연습합니다.
  5. 학생들은 두 가지 질문 구조를 모두 사용하여 누군가가 무엇을 하고 있는지 묻는 방법을 배웁니다: "(사람 이름), 뭐 하고 있나요?" 또는 “(사람 이름) 뭐하고 있어요?”

어휘 및 스크립트

  • 어느 날 Toro는 집에 앉아 있었습니다. 그는 지루했습니다.
  • 그는 할아버지에게 전화를 걸었습니다. 그는 물었다:
  • “할아버지, 뭐하세요?”
  • “나는 그림을 그리고 있어요.”
  • 다음으로 Toro는 할머니와 이야기를 나누었습니다. 그는 물었다:
  • “할머니, 뭐하는거야?”
  • “요리 중이에요.”
  • 그런 다음 Toro는 친구 Dibby에게 전화를 걸었습니다. 그는 물었다:
  • “뭐하는 거야, 디비?”
  • “나는 먹고 있어요! 하아! 하아! 하아!"

순서

  1. 학생들은 짧은 비디오를 시청합니다.
  2. 학생들은 할아버지, 할머니, 친구에게 전화를 걸어 무엇을 하고 있는지 묻는 녹색 공룡 Toro에 관한 오디오북을 듣습니다.
  3. 학생들이 대화 활동을 완료합니다.
  4. 학생들은 간단한 시험을 봅니다.

당신은 누구 시죠?

개요 및 목적

  1. 학생들은 이야기를 시작하는 구조를 연습합니다: "언젠가..."
  2. 학생들은 대화에서 말하는 사람을 설명하기 위해 "말했다", "질문했다", "답변했다" 등의 과거형 동사를 사용하여 연습합니다.
  3. 학생들은 할로윈과 의상에 대해 배웁니다.
  4. 학생들은 "나는 _____입니다"라는 문구를 사용하여 자신이 무엇인지 말하는 방법을 배웁니다.
  5. 학생들은 "(사람 이름), 당신은 누구입니까?"라는 질문을 사용하여 누군가가 누구인지 묻는 방법을 배웁니다.

어휘 및 스크립트

  • 어느 날, 공룡섬에서 할로윈 ​​파티가 열렸습니다.
  • 토로는 경찰관처럼 분장했습니다.
  • “저는 의사예요.” 테리가 말했습니다.
  • 그러자 토로는 “도비야, 너는 누구냐?”라고 물었다.
  • 도비는 “저는 소방관이에요! 우우우우우우!”
  • Toro가 “Dibby, 당신은 누구예요?”라고 물었습니다.
  • “저는 요리사예요.” Dibby가 말했어요!
  • 디비는 파티에서 모든 것을 먹었습니다.
  • “난 더 원해요.” Dibby가 말했습니다.

순서

  1. 학생들은 짧은 비디오를 시청합니다.
  2. 학생들은 할로윈 파티에서 할로윈 ​​의상에 대해 이야기하면서 공룡에 관한 오디오북을 듣습니다.
  3. 학생들이 대화 활동을 완료합니다.
  4. 학생들은 간단한 시험을 봅니다.

나는 딸기 아이스크림을 원해요!

개요 및 목적

  1. 학생들은 이야기를 시작하는 구조인 "언젠가…."를 연습합니다.
  2. 학생들은 아이스크림 트럭과 아이스크림 아저씨를 소개받고 "나는 (맛) 아이스크림을 원해요"라는 문구를 사용하여 아이스크림을 주문하는 방법을 배웁니다.
  3. 학생들은 “(사람 이름)은 어디에 있나요?”라는 질문으로 연습합니다.
  4. 학생들은 "당신은 무엇을 원하세요?"라는 질문을 사용하여 누군가가 원하는 것이 무엇인지 묻는 방법을 배웁니다. 또는 “(사람 이름) 어떤 종류를 원하시나요?”

어휘 및 스크립트

  • 어느 날 아이스크림 트럭이 공룡섬에 찾아왔습니다.
  • 공룡들은 너무 행복했어요!
  • 아이스크림 아저씨가 “무엇을 원하세요?”라고 물었습니다.
  • “나는 딸기 아이스크림을 원해요.” Terry가 말했습니다.
  • “나는 바닐라 아이스크림을 원해요.” Toro가 말했습니다.
  • “난 초콜릿 아이스크림을 원해요.” 도비가 말했어요.
  • “어떤 종류를 원해요, 디비?”
  • “디비는 어디 있어요?”
  • Dibby는 아이스크림 트럭 안에 있었습니다.
  • 디비는 아이스크림을 다 먹고 있었어요! 하아! 하아! 하아!

순서

  1. 학생들은 짧은 비디오를 시청합니다.
  2. 학생들은 아이스크림 아저씨에게 아이스크림을 주문하는 공룡에 관한 오디오북을 듣습니다. 
  3. 학생들이 대화 활동을 완료합니다.
  4. 학생들은 간단한 시험을 봅니다.

당신은 무엇을 할 수 있나요 ?

개요 및 목적

  1. 학생들은 누군가에게 친구가 몇 명 있는지 말하는 방법을 배웁니다.
  2. 학생들은 누군가가 할 수 있는 것과 할 수 없는 것을 말하는 방법을 배웁니다.
  3. 학생들은 취미 어휘를 연습합니다.
  4. 누군가 잠을 잘 수 없는 이유를 설명하기 위해 학생들에게 “왜냐하면”이라는 단어가 소개됩니다.
  5. 학생들은 "당신은 무엇을 할 수 있나요?"라는 질문을 사용하여 누군가가 무엇을 할 수 있는지 묻는 방법을 배웁니다.

어휘 및 스크립트

  • Terry에게는 Dobby와 Dibby라는 두 명의 친구가 있습니다.
  • 디비는 자전거를 탈 수 있어요. – 도비는 자전거를 탈 수 없습니다.
  • 디비는 그림을 그릴 수 있어요. – 도비는 그림을 그릴 수 없습니다.
  • 디비는 기타를 칠 수 있어요. – 도비는 기타를 연주할 수 없습니다.
  • 디비는 점프할 수 있어요. – 도비는 점프할 수 없습니다.
  • 디비는 수영을 할 수 있어요. – 도비는 수영을 못해요.
  • 도비는 잠을 잘 수 있어요.
  • 디비는 잠을 못 자요.
  • 왜냐하면 도비는 잘 때 시끄럽기 때문이죠.
  • 당신은 무엇을 할 수 있을까요?

순서

  1. 학생들은 짧은 비디오를 시청합니다.
  2. 학생들은 두 공룡 친구가 할 수 있는 취미와 할 수 없는 취미에 관한 오디오북을 듣습니다.
  3. 학생들이 대화 활동을 완료합니다.
  4. 학생들은 간단한 시험을 봅니다.

대명사 2

개요 및 목적

  1. 학생들은 "나는 _____입니다", "그는 ______입니다", "그녀는 ______입니다"라는 문구를 사용하여 자신과 다른 사람의 이름을 소개하는 방법을 배웁니다.
  2. 학생들은 “나”, “너”, “그”, “그녀”, “우리”, “그들”과 같은 일반적인 대명사를 사용하여 연습합니다.
  3. 학생들은 "요청함", "답변", "말함"과 같은 단어를 사용하여 누가 말하고 있는지 설명하기 위한 과거 시제 대화 어휘를 연습합니다.
  4. 학생들은 '우리'라는 대명사를 사용하여 자신이 좋아하는 것을 말하는 방법을 배웁니다: “We like to ____”
  5. 학생들은 '우리' 대명사 "Can we play, too?"를 사용하여 놀자고 요청하는 방법을 배웁니다.
  6. 학생들에게 "너는 와서 게임을 해야 해"라는 문구를 사용하여 '해야 한다'라는 단어를 소개합니다.
  7. 학생들은 가족 구성원의 어휘를 연습합니다.
  8. 학생들에게 '팀'이라는 단어가 소개됩니다. 

어휘 및 스크립트

  • "여보세요!"
  • “저는 토로입니다.”
  • “당신은 디비입니까?” 토로가 물었다. “예, 저는 Dibby입니다.” Dibby가 대답했습니다.
  • “당신은 테리입니까?” 토로가 물었다. “예, 저는 테리입니다.” 테리가 대답했습니다.
  • Toro는 “당신이 우리 할아버지이신가요?”라고 물었습니다. Toro의 할아버지는 “물론이죠!”라고 대답했습니다.
  • Toro는 "그는 Goby입니다"라고 말했습니다.
  • Toro는 “그녀는 Dobby입니다.”라고 말했습니다.
  • 고비는 “우리는 같이 노는 걸 좋아한다”고 말했다.
  • Toro는 “우리도 놀 수 있나요?”라고 물었습니다.
  • Toro는 "와서 게임을 해야 합니다"라고 말했습니다.
  • Toro는 "당신은 한 팀에 속하게 될 것입니다"라고 말했습니다.
  • "그리고 넌 다른 팀에 있을 거야."
  • “내 친구들 만날래?” 토로가 물었다.
  • Toro는 "그들은 Dobby의 자매들입니다"라고 말했습니다.
  • "그리고 그들은 고비의 형제들이에요."
  • Toro는 "그들은 내 친구입니다"라고 말했습니다.
  • “여러분, 그 분이 제 조부모님이세요.”
  • “이제 놀자!”

순서

  1. 학생들은 짧은 비디오를 시청합니다.
  2. 학생들은 공원에서 친구와 조부모님을 소개하고 게임을 조직하는 Toro라는 공룡에 관한 오디오북을 듣습니다.
  3. 학생들이 대화 활동을 완료합니다.
  4. 학생들은 간단한 시험을 봅니다.

테리와 렉시 – 숫자

개요 및 목적

  1. 학생들은 "(사람의 이름)이 ______에 갔다"라는 문구를 사용하여 누군가가 어디로 갔는지 말하는 방법을 배웁니다.
  2. 학생들은 대명사 '그'를 연습합니다.
  3. 학생들은 동물원 동물 이름(단수 및 복수)을 연습합니다.
  4. 학생들은 10까지 세는 연습을 합니다.
  5. 학생들은 명사 앞에 숫자를 붙이는 법을 배웁니다. 

어휘 및 스크립트

  • 렉시는 동물원에 갔어요. 그는 곰 한 마리를 보았습니다.
  • 사자 두 마리. 하나. 둘.
  • 코끼리 세 마리. 하나. 둘. 삼.
  • 고릴라 네 마리. 하나. 둘. 삼. 4.
  • 다섯 마리의 물고기. 하나. 둘. 삼. 4. 다섯.
  • 여섯 마리의 호랑이. 하나. 둘. 삼. 4. 다섯. 육.
  • 일곱 얼룩말. 하나. 둘. 삼. 4. 다섯. 육. 일곱.
  • 8마리의 하마. 하나. 둘. 삼. 4. 다섯. 육. 일곱. 여덟.
  • 아홉 마리의 토끼. 하나. 둘. 삼. 4. 다섯. 육. 일곱. 여덟. 아홉.
  • 개구리 열 마리. 하나. 둘. 삼. 4. 다섯. 육. 일곱. 여덟. 아홉. 십.

순서

  1. 학생들은 짧은 비디오를 시청합니다.
  2. 학생들은 동물원의 동물과 각 동물이 몇 마리나 등장하는지에 대한 오디오북을 듣습니다(1-10).
  3. 학생들이 대화 활동을 완료합니다.
  4. 학생들은 간단한 시험을 봅니다.

테리와 렉시 – 동물

개요 및 목적

  1. 학생들은 "(사람 이름)이 ______에 갔다"라는 문구를 사용하여 누군가가 어디로 갔는지 말하는 방법을 연습합니다.
  2. 학생들은 대명사 '그'를 연습합니다.
  3. 학생들은 "이게 뭐죠?"라는 질문을 배웁니다.
  4. 학생들은 일반적인 동물 소리를 배웁니다.
  5. 학생들은 누군가가 “이게 뭐예요?”라고 물을 때 적절하게 대답하는 방법을 배웁니다. "그것은 _____입니다"라는 문구를 사용하여
  6. 학생들은 문장에서 '사랑한다'라는 단어를 사용하여 연습합니다.

어휘 및 스크립트

  • 렉시는 농장에 갔어요.
  • 그는 "무무"라는 말을 들었습니다.
  • 그것은 무엇인가?
  • 소입니다.
  • 렉시는 "BAA BAA"라는 말을 들었습니다.
  • 그것은 무엇인가?
  • 양입니다.
  • Rexy는 "이웃"이라는 말을 들었습니다.
  • 말이다.
  • 렉시는 동물을 좋아해요.

순서

  1. 학생들은 짧은 비디오를 시청합니다.
  2. 학생들은 농장에 가서 다양한 농장 동물을 보고 듣는 공룡 렉시(Rexy)에 관한 오디오북을 듣습니다.
  3. 학생들이 대화 활동을 완료합니다.
  4. 학생들은 간단한 시험을 봅니다.

테리와 렉시 - 색상

개요 및 목적

  1. 학생들은 대명사 '그'를 연습합니다. 
  2. 학생들은 숫자 1-3을 검토합니다.
  3. 학생들은 자신이 본 것을 다른 사람에게 보여주기 위해 'look'이라는 단어를 배웁니다.
  4. 학생들은 녹색, 파란색, 빨간색, 주황색, 노란색, 보라색, 분홍색 등의 색상을 연습합니다.
  5. 학생들은 앞에 색상(형용사)을 넣어 명사를 설명하는 방법을 배웁니다. “A green baby Dinosaur”

어휘 및 스크립트

  • 테리가 걷고 있어요.
  • 그는 세 개의 공룡 알을 봅니다.
  • 바라보다! 녹색 아기 공룡입니다.
  • 이제 공룡 알이 두 개 있습니다.
  • 바라보다! 파란 아기 공룡입니다.
  • 이제 공룡 알이 하나 있습니다.
  • 바라보다! 빨간 아기 공룡입니다.
  • 이제 세 마리의 아기 공룡이 있습니다.
  • 바라보다! 무지개.
  • 무지개는 빨간색, 주황색, 노란색, 녹색, 파란색, 보라색, 분홍색입니다.

순서

  1. 학생들은 짧은 비디오를 시청합니다.
  2. 학생들은 서로 다른 색깔의 세 공룡이 알에서 부화하는 것을 지켜보는 테리라는 공룡에 관한 오디오북을 듣습니다.
  3. 학생들이 대화 활동을 완료합니다.
  4. 학생들은 간단한 시험을 봅니다.

테리와 렉시 – 음식

개요 및 목적

  1. 학생들은 'went', 'ate', 'drank'와 같은 과거형 동사를 연습합니다.
  2. 학생들은 다음 문구를 사용하여 누군가가 배고프고 목마르다고 말하는 방법을 배웁니다. “(사람의 이름)은 매우 (이 단어는 선택 사항입니다) 배고프고 목마르다”
  3. 학생들은 누군가가 먹고 마신 것을 말하는 방법을 배웁니다.
  4. 학생들은 '버터', '빵', '우유', '치즈', '꿀', '계란' 등의 음식 이름을 연습합니다.
  5. 학생들은 느낌/감정 단어 '행복'으로 연습합니다.

어휘 및 스크립트

  • 테리는 소풍을 갔다.
  • 이 음식을 보세요!
  • 테리는 매우 배가 고팠습니다.
  • 그는 빵에 버터를 바르고...
  • 그리고 그것을 먹었다.
  • 테리는 목이 말랐다. 그는 우유를 마셨다.
  • 그는 치즈를 먹었다
  • 그리고 여보.
  • 그는 마지막으로 계란을 먹었습니다.
  • 테리는 행복했어요!

순서

  1. 학생들은 짧은 비디오를 시청합니다.
  2. 학생들은 소풍을 가며 다양한 음식을 즐겼던 테리라는 공룡에 관한 오디오북을 듣습니다.
  3. 학생들이 대화 활동을 완료합니다.
  4. 학생들은 간단한 시험을 봅니다.

테리와 렉시 – 동사

개요 및 목적

  1. 학생들은 '토끼', '뱀', '물고기', '나비', '곰'과 같은 동물 이름을 연습합니다.
  2. 학생들은 -ing로 끝나는 동사(“The _______ was (verb)-ing”)를 사용하여 누군가 또는 사물이 무엇을 하고 있었는지 말하는 방법을 배웁니다.
  3. 학생들은 "안녕하세요", "놀자" 등의 일반적인 대화를 연습합니다.

어휘 및 스크립트

  • 렉시는 숲으로 갔어요.
  • 많은 동물이있었습니다.
  • 토끼, 뱀, 물고기, 나비, 곰.
  • 토끼가 먹고 있었어요.
  • 뱀은 물을 마시고 있었습니다.
  • 물고기가 헤엄치고 있었어요.
  • 나비가 날고 있었어요.
  • 곰은 자고 있었어요.
  • 안녕하세요! 렉시가 말했다.
  • 놀자!

순서

  1. 학생들은 짧은 비디오를 시청합니다.
  2. 학생들은 숲에 가서 다양한 동물들이 각기 다른 일을 하는 것을 본 렉시라는 공룡에 관한 오디오북을 듣습니다.
  3. 학생들이 대화 활동을 완료합니다.
  4. 학생들은 간단한 시험을 봅니다.

테리와 렉시 – 신체 부위

개요 및 목적

  1. 학생들은 -ing(그림)으로 끝나는 새로운 동사를 배웁니다.
  2. 학생들은 "이게 뭐죠?"라는 질문으로 연습을 합니다.
  3. 학생들은 "It has _______"라는 문구를 배웁니다.
  4. 학생들은 신체 부위 이름을 연습합니다.
  5. 학생들은 "It is a _____"라는 문구로 연습합니다.

어휘 및 스크립트

  • 렉시가 뭔가를 그리고 있어요. 그것은 무엇입니까?
  • 눈이 두 개 있고,
  • 귀가 두 개,
  • 코,
  • 입,
  • 긴 목,
  • 그리고 네 개의 다리.
  • 말이다,
  • 그리고 이 말은 아주 빨리 달린다.
  • 오! 그것은 갔어.

순서

  1. 학생들은 짧은 비디오를 시청합니다.
  2. 학생들은 말을 그리는 공룡에 관한 오디오북을 듣고 말을 그리면서 말이 어떤 신체 부위를 가지고 있는지 이야기합니다.
  3. 학생들이 대화 활동을 완료합니다.
  4. 학생들은 간단한 시험을 봅니다.

테리와 렉시 – 옷

개요 및 목적

  1. 학생들은 "(사람의 이름)이 _____에 갔다"라는 문구를 사용하여 누군가가 어디로 갔는지 말하는 연습을 합니다.
  2. 학생들은 색상 단어(빨간색, 노란색, 파란색)로 연습합니다.
  3. 학생들은 의류 관련 단어를 연습합니다.
  4. 학생들은 대명사 '그'를 연습합니다.
  5. 학생들은 "He saw a _____"라는 문구를 사용하여 누군가 본 것을 말하는 방법을 배웁니다.
  6. 학생들은 과거형 동사인 'caught'를 배웁니다.
  7. 학생들은 "It was a ______"라는 문구를 연습합니다.
  8. 학생들은 대화에서 일반적인 인사말 "안녕하세요"를 연습합니다.

어휘 및 스크립트

  • 테리는 바다로 갔다.
  • 그는 빨간 물고기를 보았습니다.
  • 그런데 그는 양말을 잡았습니다.
  • 그는 노란 물고기를 보았습니다.
  • 아니요, 모자였어요.
  • 그는 푸른 물고기를 보았습니다.
  • 신발이었습니다.
  • 그러다가 테리는 큰 고래를 보았습니다.
  • 그 사람은 안경을 썼어요!
  • “안녕하세요.” 고래가 말했습니다. 그러자 테리는 “안녕하세요”라고 말했습니다.

순서

  1. 학생들은 짧은 비디오를 시청합니다.
  2. 학생들은 낚시하러 간 공룡에 대한 오디오북을 듣고 물고기를 잡는 대신 다른 옷을 잡았습니다.
  3. 학생들이 대화 활동을 완료합니다.
  4. 학생들은 간단한 시험을 봅니다.

테리와 렉시 – 차량

개요 및 목적

  1. 학생들은 동사 'look', 어미 -ing 및 과거형 동사(looked)를 사용하여 연습합니다.
  2. 학생들은 차량 이름 연습을 합니다.
  3. 학생들은 '침대', '서랍', '옷장', '상자' 등 일반적인 가정용품을 다루는 연습을 합니다.
  4. 학생들은 동사 'find'(발견)의 과거형을 배웁니다.
  5. 학생들은 대명사 '그'를 연습합니다.
  6. 학생들은 '행복하다'라는 느낌/감정을 가지고 연습을 합니다.
  7. 의성어 연습을 하는 학생들 (츄츄)

어휘 및 스크립트

  • 테리는 기차를 찾고 있었습니다.
  • 테리는 침대 밑을 살펴보았습니다.
  • 바라보다! 차.
  • 테리는 서랍 안을 들여다보았다.
  • 그는 비행기를 찾았습니다.
  • 테리는 옷장 안을 들여다보았다.
  • 그는 버스를 찾았습니다.
  • 테리는 빨간색 상자 안을 살펴보았습니다.
  • 그는 기차를 찾았습니다!
  • 테리는 행복했습니다. "추추"

순서

  1. 학생들은 짧은 비디오를 시청합니다.
  2. 학생들은 집 주변에서 장난감 기차를 찾다가 다른 탈것을 발견하고 마침내 기차를 발견한 테리라는 공룡에 관한 오디오북을 듣습니다.
  3. 학생들이 대화 활동을 완료합니다.
  4. 학생들은 간단한 시험을 봅니다.

테리와 렉시 – 셰이프

개요 및 목적

  1. 학생들은 동사 'play'를 부정사로 사용하고 어미 -ing를 사용하여 연습합니다.
  2. 학생들은 "당신의 모자는 무엇입니까?"라는 질문을 배웁니다.
  3. 학생들은 색상과 모양을 연습합니다.
  4. 학생들은 색깔(형용사)이 도형 앞에 옴을 배웁니다.
  5. 학생들은 '묻다', '말하다'와 같은 대화 단어를 연습합니다.

어휘 및 스크립트

  • 렉시는 친구들과 놀고 있어요.
  • 모양 게임을 해보자!
  • "너의 모자가 무엇 이니?" 렉시가 묻습니다.
  • “이건 녹색 삼각형이에요.” 아기 공룡이 말했습니다.
  • "너의 모자가 무엇 이니?" 렉시가 묻습니다.
  • “빨간 사각형이에요.” 아기 공룡이 말했습니다.
  • "너의 모자가 무엇 이니?" 렉시가 묻습니다.
  • “파란색 원이에요.” 아기 공룡이 말했습니다.
  • "놀자!" 렉시가 말해요.
  • 도형을 배우는 것은 재미있어요!

순서

  1. 학생들은 짧은 비디오를 시청합니다.
  2. 학생들은 친구들에게 모자가 어떻게 생겼는지 묻는 공룡에 관한 오디오북을 듣습니다.
  3. 학생들이 대화 활동을 완료합니다.
  4. 학생들은 간단한 시험을 봅니다.

테리와 렉시 – 일반 문구

개요 및 목적

  1. 학생들은 "(사람 이름)이 숲을 걷고 있었다"라는 문구를 배웁니다.
  2. 학생들은 대명사 'he'와 과거형 동사 'saw'를 사용하여 연습합니다.
  3. 학생들은 숫자 2로 연습을 합니다.
  4. 학생들은 복수형 동물 이름(코끼리, 원숭이)으로 연습합니다.
  5. 학생들은 "안녕하세요", "잘 지내세요?"와 같이 대화에 사용되는 일반적인 문구를 연습합니다. "좋아, 고마워" 그리고 "안녕"
  6. 학생들은 '이것'과 '저것'이라는 단어를 배웁니다.
  7. 학생들이 '사과'라는 단어를 연습하고 있습니다.
  8. 학생들은 "우리는 배고프다"와 "먹자"라는 문구를 배웁니다.

어휘 및 스크립트

  • 테리는 숲 속을 걷고 있었습니다.
  • 그는 두 마리의 코끼리를 보았습니다.
  • 여보세요! 어떻게 지내?
  • 좋습니다. 감사합니다.
  • 그게 뭐야?
  • 이것은 사과입니다.
  • 감사합니다! 안녕히 가세요!
  • 테리는 원숭이 두 마리를 보았습니다.
  • “안녕하세요, 테리! 우리는 배고프다.”
  • 먹자!

순서

  1. 학생들은 짧은 비디오를 시청합니다.
  2. 학생들은 사과를 가지고 숲속을 산책하고 코끼리, 원숭이들과 사과를 나누는 테리라는 공룡에 관한 오디오북을 듣습니다.
  3. 학생들이 대화 활동을 완료합니다.
  4. 학생들은 간단한 시험을 봅니다.

지금 몇 시지 ?

개요 및 목적

  1. 학생들은 "지금 몇 시야?"라는 질문을 배웁니다. 누군가에게 시간을 물어보려고
  2. 학생들은 시간을 말하기 위해 “It is ______ o'clock”이라는 문구를 배웁니다.
  3. 숫자 연습을 하는 학생들
  4. 학생들은 완전한 문장으로 질문하고 응답하는 연습을 합니다.

어휘 및 스크립트

  • 지금 몇시입니까?
  • 1시입니다.
  • 지금 몇시입니까?
  • 3시입니다.
  • 지금 몇시입니까?
  • 6시입니다.
  • 지금 몇시입니까?
  • 8시입니다.
  • 지금 몇시입니까?
  • 10시입니다.
  • 지금 몇시입니까?
  • 12시입니다.

순서

  1. 학생들은 짧은 비디오를 시청합니다.
  2. 학생들은 전통적인 시계를 사용하여 시간에 대한 오디오북을 듣습니다.
  3. 학생들이 대화 활동을 완료합니다.
  4. 학생들은 간단한 시험을 봅니다.

레벨 2의 끝

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